Weiterführende Literatur
Digitale Spielräume. Basiswissen Computer und Videospiele.
Dieses Buch möchte Eltern, Erzieherinnen und Erzieher sowie allgemein Interessierten einen Überblick über die Computer- und Videospielwelt geben und einen Beitrag zur Versachlichung leisten.
Kaminski, Winfred und Witting, Tanja (2007): Digitale Spielräume. Basiswissen Computer- und Videospiele. München, Kopaed.
Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels.
Das Buch gibt einen Überblick über die Geschichte der Video- und Computerspiele und informiert den Leser über verschiedene Genres der Spiele.
Lischka, K. (2002): Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels. Hannover, Verlag Heinz Heise GmbH & Co. KG.
Computer- und Videospiele. Alles, was Eltern wissen sollten.
Dieses Buch führt den Leser verständlich in das Thema Computer- und Videospiele ein. Dabei werden auf die positiven aber auch auf die kritischen Aspekte der Beschäftigung mit Spielen und Lernsoftware eingegangen.
Hesse, H. & A. (2007): Computer- und Videospiele. Alles, was Eltern wissen sollten. München, Herbig Verlagsbuchhandlung GmbH.
Kinder brauchen Monster. Vom Umgang mit Gewaltphantasien.
Gerard Jones vertritt die These, dass Gewaltphantasien von Kindern und Jugendlichen nicht dramatisiert werden sollten. Er liefert einen Überblick zu den Motiven von Kindern in ihrem Umgang mit Gewalt.
Jones, G. (2005): Kinder brauchen Monster. Vom Umgang mit Gewaltphantasien. Berlin, Ullstein Taschenbuch Verlag.
Very interesting, i like